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 [Fan-fic] Projet d'Univers Parallèles : la Harmony Dimension <Sand-Sun>

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MessageSujet: [Fan-fic] Projet d'Univers Parallèles : la Harmony Dimension <Sand-Sun>   [Fan-fic] Projet d'Univers Parallèles : la Harmony Dimension <Sand-Sun> EmptyVen 09 Juil 2021, 1:24 am

Bonjour à tous et à toutes, dans ce topic, je vais vous présenter tous un monde parallèle à celui de Sonic, que j'ai créé de bout en bout, en gardant des codes iconique du monde de notre hérisson bleu préféré,

Je vous demande cependant de bien vouloir respecter ma création, et de rester indulgent.

En attendant, ce message sera sûrement sujet à plusieurs modifications pour de potentiels rajout au futur et à mesure de la progression.

Je posterai un message à sa suite pour les mises à jour que j'aurais effectué, afin de pouvoir vous tenir au courant (si bien sur, ce type de format vous plaît)

Bon, voilà, ceci était le mot de l'auteur, et je vous souhaite une bonne lecture.

_________________________________________________________

Vous qui connaissez Mobius, vous ne vous demandez pas si il existe d'autres monde parallèle, où certaines choses peuvent se ressembler, pour exemple, on à bien la dimension de Blaze, aussi appelés par défaut la "Sol Dimension, car c'est également le nom des Émeraudes de cette réalité. On devrait donc en déduire que le monde de Sonic peut également s'appeler "Chaos Dimension".

Cela étant dit, voilà maintenant celle que j'ai créé de mes mains, et pour vous, je vais vous faire visiter.
Chaque villes, chaque biomes, avec les peuples qui les habite, ainsi que leurs train de vie.


Sa Géographie:

La Harmony Dimension est pour le moment composé d'une planète, cette dernière est principalement constitué de terres, avec du coup 30% de surface marine.

Sand-Sun doit son nom au fait que la majorité des terrains sont des déserts, à perte de vue.
Et les surfaces d'eaux sont généralement constituée de différents types d'oasis, classées selon leur taille via leur superficie et leur profondeur.

Nous avons déjà les petits oasis,
Généralement souvent à l'état sauvage, la plupart servent de point de bivouac et de ravitaillement pour les nombreux nomade qui traversent les désert, et y permettent les transports de marchandises entre villes et villages.
Certains oasis sont aujourd'hui habité, et permettent de former un village, don la taille varie en fonction de l'oasis.

Ensuite, on aura les oasis de taille moyenne, et par moyenne, ça ce compare a des grands lacs (pour vous situer).
C'est généralement sur ces points d'eaux que les grandes cités et métropole ont vue le jour, la plus importante d'entre elles, c'est Glowpolis, se trouvant sur l'oasis la plus ancienne de ce monde, l'oasis Vitalis. (j'y reviendrai plus tard quand je ferai une rubrique sur la cité)

Enfin, nous avons les oasis Géant, le plus imposant fait la taille d'une mer d'europe de notre monde d'humain, et est a lui seul un biome complet

Mis à part les désert et les oasis, Sand-Sun compte également 7 grande zone géographique où leur biome sont indépendants du reste du monde, ils abritent chacun une des septs Émeraudes d'Harmonies.

Première Zone, Rhythmic jungle :

À première vue, "Rhythmic jungle" semble plutôt normale, mais une fois à l'intérieur, il y résonne un rythme par percussion, et tout les voyageurs qui s'y trouvent son pris dans le tempo effréné, jusqu'à pouvoir en sortir.
Ce rythme n'a pas de mauvais côté, mais les personnes pas préparé qui s'y aventure sans guide peuvent rester perdu dans les méandres de ses battement.

C'est également le terrain de jeu des esprits élémentaire terrestre, certains sont faits de bois, d'autres de végétaux,

L'émeraude d'harmonie Rythmique était probablement la cause des roulement de tambour, car quand la pierre n'est plus dans la zone, la jungle devient alors complêtement silencieuse.


Seconde Zone, Zenith Canyon :

"Zenith Canyon" est situé en pleine zone équatoriale, où le soleil est aussi rayonnant et perpendiculaire par rapport a la surface terrestre, ce qui assèche les sols directement exposés.
Les canyons présents dans la zone sont les abrits des peuples qui y vivent en toute simplicité et liberté,
Parmi ces peuples, on y compte celui des Col Lumens (dont est issu un de mes oc).

Les canyons cache également des cavernes rempli de formation cristalline gorgée d'électricité.
Ce terrain est le berceau des esprit élémentaire d'électricité, car la foudre a également tendance à tomber dans cette zone, sans qu'il y ait de pluie.

L'émeraude d'harmonie Fulgurante se trouve justement dans l'une de ces caves. Chargé à bloc.


Troisième Zone,  Syphon Well :

Étant l'oasis le plus large et le plus profond de ce monde, les plus courageux ont tenté d'en faire quelques choses en ses bord.
En effet, à mille mètres de profondeur, on peut trouver des installations sur les paroie verticale de ce puit titanesque, constitué de sorte de dôme aplati, abritant de l'eau, les structures creusé à même la falaise.
Le tout habité par ceux ayant un goût prononcé pour le calme reposant des profondeur.

Les accès à ces cité immergé se situe aux quatre bord de l'oasis, et depuis l'intérieur, quelques temples y ont été érigé pour y recevoir les protections divine.

C'est également là que l'émeraude d'harmonie Cyclonique se trouve, générant un siphon au centre de l'oasis, ne causant aucun problème aux installations alentours, et attire l'attention des touristes.

Les esprits élémentaire de l'eau se trouvent également parmi la faune aquatique.


Quatrième Zone, Terrestrial Volcanoes :

"Terrestrial volcanoes" est situé dans un point sensible à la planète.
La croûte terrestre y est extrêmement fine, ce qui favorise la formation de volcan et de coulée de lave, rendant cette zone dangereuse pour les étrangers non adaptées à son climat sulfureux.

C'est le lieu de naissance des esprits élémentaire du feu et de la roche, et également leur habitat principal.
L'émeraude d'harmonie Sulfurique s'y trouve, au creux du volcan le plus ancien, toujours actif. Jusqu'au moment où la pierre en question ne soit plus à sa place.


Cinquième Zone, Toundra Cooler :

"Tundra cooler" est situé dans la partie nord du globe de Sand-Sun, c'est un des rares endroits où la température peut atteindre les -20°c, faisant de cette zone le berceau des esprit élémentaire de Glace.
c'est le seule endroit ou la neige peut tomber, et rester. sans oublier les grands glaciers, qui façonnent le paysage

C'est également là que l'émeraude d'harmonie Stasique se trouve à l'origine, dont sa couleur se fond dans le décor gelé, figé dans le temps. Elle est prise dans une glace très résistante.


Sixième Zone, Ancient Misty City :

Cette zone est plongée dans une brume sans fin, et tout ceux qui ont tenté de cartographier cet endroit se sont retrouvé avec un plan tout aussi différent les uns des autres.
Certains affirme avoir été dans des forêts, d'autres des grottes, et parfois, rares sont ceux qui déclarent avoir explorer des ruine et vestige d'un ancien temps.

Quel que soit le terrain, le mystère de cette brume reste entier, et empêche de voir à plus de deux mètres devant soi-même.
Gardant ainsi l'un des plus grand secret jusqu'à maintenant, jamais percé.

Mais la vérité, c'est que l'émeraude d'harmonie Onirique en est la cause, et encore personne n'a pu mettre la main dessus.
Les esprits élémentaire d'air sont issus de ce territoire.


Septième Zone, Starry Plains :

Situé dans le pôle opposé de Toundra Cooler, la plaine vaut son nom à sa nuit perpétuelle, ce qui en fait un endroit parfait pour étudier les étoiles.
le climat y est doux et agreable, avec souvent des brises de passage.
La plaine comporte également des végétations luminescents, ce qui rend le paysage encore plus magnifique, et pourrait faire confondre le sol avec le ciel.

C'est le berceau des esprit élémentaire des ombres, qui sont plutôt malicieux et farceur.

L'émeraude d'harmonie Nocturne se trouve dans ce terrain, tout aussi discrète que la nuit elle même.


.............................................................................................................

Glowpolis, la cité harmonique.


En dehors des 7 biome, on retrouve Glowpolis, la Cité des unions et de l'harmonie.
elle à été bâti dans le but de faciliter les échanges culturels entre les sept peuples des biomes,
et permettre une paix longue et prospère.

Glowpolis se trouve sur un vaste archipel au cœur de l'oasis Vitalis, qui est l'oasis le plus ancien de ce monde, et permet la naissance de n'importe quel type d'esprit élémentaire en son sein.

Parmi ses nombreuses îles, il y a l'île des sacre, où se déroule les rituel de liaison entre vivants et esprits. (plus de détails sur les Esprits Élémentaire prochainement)

Une autre île à été aménagée et un palais y a été construit, c'est la famille royale de la cité qui règne sur l'harmonie entre les 7 peuples. Et ce sont les reines qui ont le pouvoir total sur les décisions.

Les autres îles sont chaqun une représentation de leur zones d'origine, et sont reliés entre eux par des ponts, afin de pouvoir être plus libre en déplacement.
(je rajouterais des éléments au fil des idées qui se concretiseront.)

...

Par rapport aux emeraudes d'harmonies :

Pour commencer, chaque emeraudes, seule, ont un pouvoir bien différent les unes des autres, généralement lié à leur biome respectifs.

Lorsque elles sont réunis, leur pouvoir est alors basé sur la "Restauration de toutes choses"
Allant aux soins miracle (pouvant guérir les cas les plus graves, voir incurable) jusqu'à la résurrection, (ne marche cependant que sur les morts prématuré et pas encore entré en décomposition)

les morts naturels comme la vieillesse n'est pas pris en compte, par contre, peut rendre un élément manquant au amputé.

Enfin, leur pouvoir peuvent également restaurer une planète entière si couplée avec l'émeraude mère de la même dimension.

............................

/!\ travail en cours de rédaction, merci de patienter. /!\
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